Like Box

Sunday, October 30, 2011

[Trick]Unit Setup


Trick นี้ คื เครื่องมือที่ช่วยให้เราปรับ หน่วยในโปรแกรม 3ds MAX ให้มีหน่วยที่เราคาดเดาได้ว่า ขนาด ความกว้าง ยาว สูง จากของจริง เมื่อมาเทียบกับในโปรแกรม มีขนาดเท่ากันมั้ย เพราะจากการเรียนในหลายวิชาที่เกี่ยวข้องการการใช้โปรแกรมเหล่านี้ อาจารย์หลายท่าน มักละเลยการแนะนำเกี่ยวกับเรื่องนี้ และสอนให้เอารูปมาเทียบในวิวพอร์ท และสร้างโมเดลตาม ซึ่งเมื่อนำโมเดลหลายๆ ชิ้นมาเทียบกัน จะรู้ได้ว่ามันไม่เข้ากันเท่าไหร่ เพราะมันไม่มีมาตรฐานเดียวกันในการสร้าง คำสั่งนี้ จะช่วยให้คำนวนขนาดของชิ้นโมเดลต่างๆ ได้ง่าย และมีขนาดไกล้เคียงกับของจริงมากขึ้น

[Trick]Reference Coordinate System 1

สำหรับคนพึ่งทำเปนนะจร๊ะ Entry นี้จะแนะนำวิธีปรับแกนในการใช้เครื่องมือ Transform เวลาทำไรเอียงๆ เอ้ย ช่างแม่ง ขี้เกียจอธิบาย ดูรูปก็เกทเอง 55+
Photobucket

Friday, October 28, 2011

Metal Material Standart (Easy) [Tutorial]

Tutorial นี้ถูกไว่วานให้ทำขึ้นมาอีกแว้ว แต่ใครจะดูก็ได้นะ เพราะมันง่ายมักๆ
ดูแต่รูปก็ทำได้เรยย แต่ใครใช้ MAX เวอร์ชั่นเก่าๆ อาจจะงง เล็กน้อย เพราะผมทำใน เวอร์ชั่น 2011

Chrome Material (standard) [Tutorial]

 ติวเตอร์ตัวนี้ ขี้เกียจเขียนคำบรรยาย ดูรูปๆ เด๋วก็เกทเองแหละ 5555+

Water Mesh [Tutorial]

วิธีทำพื้นน้ำด้วย Material Standard

Sunday, October 23, 2011

Slice Plane [Tutorial]

 วิธีหั่นโมเดลง่ายๆ ด้วย Slice Plane

Boolean [Tutorial]

 วิธีการเจาะโมเดล ด้วยพื้นผิวโมเดลอีกขิ้น ด้วย Boolean

Cut & Symmetry [Tutorial]

 การสร้างโมเดลขึ้นมาอีกข้างด้วย Symmetry เพื่อที่เราจะได้ไม่ต้องทำอีกข้างให้เหนื่อย 555+

Glare Effect [Tutorial]

  Effect วิ้งๆ ของพิ้นผิวที่มีจุด High-Light มีวิธีทำ ง่ายมักๆ ด้วย Glear

MentalRay FG+ GI Intorior (Easy)

 
 โหลดไฟล์สำหรับทำการทดลองได้ที่ข้างล่านี้เรย ^_^
คลิกที่รูป เพื่อดูรูปใหญ่นะจร๊ะ ;)

Glow [Lume] MentalRay [Tutorial]

 วิธีทำแสง LED ง่ายๆ แบบที่ไม่ต้องจัดไฟจริงด้วย Glow [lume]

Saturday, October 22, 2011

MetalRay Ambient Occlusion for Interior [Tutorial]


Ambient Occlusion คือเงาที่นับระยะจากผิววัตถุ ถ้าระยะวัตถุที่อยู่ไกล้ๆ 
หรืออยูในที่แคบ พิ้นผิวบริเวณนั้นจะเป็นสีดำถ้าพื้นผิวที่อยู่บริเวณโล่ง จะเป็นสีขาว